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具体落实到战斗上,本作采用了玩家熟知的“站桩”式[GN1] 操作,选定敌人后,角色会自动进行普通攻击,释放指向性技能可直接命中选定目标,而非指向技能可以选择释放范围。在战斗中,每个角色最多释放六个不同的技能,外加两个位移、状态类的秘技。
难能可贵的是,《星力十代游戏》http://thxz.312621.com/并没有像许多所谓的双端MMO一样,随便拿个技能圆盘糊弄PC玩家。假如你是个多年的端游爱好者,那么你的眼睛会很自然地瞥见那些该看到的东西,你经久锻炼的左手也能在新的环境中快速上岗。
虽然UI比例大了些,各种菜单框框显得干练了些,但你还是能在《塔瑞斯世界》的战场上,找到许多经典MMORPG的“快照”。
除了一些特定的技能释放顺序之外,《诚信星力捕鱼官网》的战斗还对玩家的走位有一定要求。确切来说,在简化技能手法之后,本作的走位重要性更高了。对于高度依赖副本机制的MMO而言,这其实是个有利于提高设计上限的改动。
得益于此,《塔瑞斯世界》能够在BOSS的技能机制上,实现一些独特的小设计。即使是在非常前期的BOSS身上,你也可以看到一些比较“出格”的演出效果。
比如,有些BOSS在转阶段时,会把玩家变成绵羊。此时玩家不能攻击,只能用加速技能逃离敌人。尽管游戏中的BOSS战,同样包含不少的伤害测试、集合分摊、技能走位等等传统玩法环节,但从一些不涉及门槛的战斗机制上,总归能看出点新的设计思路。
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